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因为玩家实力与多方面因素有关,并没有固定指标,所以系统自然也没办法预判难度,从而依此抵扣积分。
正向推逻辑——通过。
谨慎如肖乐,还翻回头,反证了一番。
结果亦然。
从连续完成任务的变态一般的指数积分奖励能看出来,游戏的设计者很不希望玩家任务失败。
因此,在设计任务之初,就把接任务的门槛提高,降低‘因为找不到任务地点而导致任务失败’的概率,也是一种对玩家们变相的暗示!
那么……时间继续流转。
肖乐觉得,现在自己面临着巨大的诱惑和挑战。
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