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身体素质变强,意味着他在这鬼地方的存活几率大大提高,这冲淡了李长弓心中几分不能离去的失落。
经历了两次事件,李长弓已经发现虽然主线任务是存活一定时间以达成定位目的,但这个系统会更倾向于让参与者或者叫做玩家触发各类事件,并通过奖励鼓励他们更主动积极地参与进去,像参与度评级奖励和这枚狗牌就是一个很好的例子。
之前的空投事件他几乎全程打酱油,参与度仅有06,奖励也自然少得可怜。而这次如果他没有射出那一箭提醒维和小队,车队定然会损失惨重甚至全灭,全程旁观的他说不定连01的事件参与度都混不到。
还有这枚士兵识别牌,如果没有主动接触车队人员,李长弓并不认为它会从天上掉到自己手里。
虽然这些任务并没有强制性,李长弓完全可以不管不顾,“苟”到任务结束,但这样一来他不可能获得任何奖励。
系统警示中提到过这只是一个只能演化部分区域的微型时空碎片,连“小”的评价都够不上,一听就知道是难度最小的那种。
既然有微型,那就肯定会有小型、中型、大型以及更高级的时空碎片,其演化的区域也只会越来越多、难度越来越大。
面对难度越来越大的世界,一昧逃避无异于死路一条。唯有迎难而上,达成更高的事件参与度,从而获得更多奖励来强化自己,方能夺取一线生机。
战场上的子弹专打胆小鬼。
这是李长弓的爷爷,一位经历无数战争的老兵教给他的一句话。
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