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说完败者的下场,下面正式说说游戏。
每次游戏,项目都不同。
而其项目取决于双方玩家的经验。例子:如若双方玩家都会玩象棋,而且水准相近,那么则有可能比象棋。若双方玩家都不会玩象棋,那么象棋为游戏项目亦有不低的可能性。
而水平高的也有可能遇到水平低的,不过高水平的会被压制,或低水平的会得到额外优势。
例子:一个刺剑萌新对战刺剑高手的话,刺剑萌新一般会优先几个月得到对决通知,以此让他学习。也有可能是,高手会用一把劣质材料的刺剑。又或者,萌新得到外物帮助云云,诸如此类用以平衡。
而其项目自是不止这些。
军棋,围棋,象棋,国际象棋,五子棋,诈金花,梭哈,二十一点,德州扑克,大富翁,对拳,比剑,射箭,车技,钢琴,二胡,篮球,网球,桌球等等等等,五花八门又不胜枚举。
些许在现实世界中比,多数在这精神空间中比。当然,虽说是精神空间,但身体素质,体型样貌,乃至服装等等都是一样的。
别问为什么,问就系统牛啤。
所选项目和所选时间属于不可抗力因数,为玩家所不能改的。而玩家可控的是比赛的筹码。
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