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第三章·第四节·选择 (2 / 6)

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        要是在现实中玩游戏的话,现在的她应该是手捧着掌机,掌机上跳出了一个选择框,框里面出现了几个选择项,类似:

        【选择正宗】

        【选择一月】

        【都不选择】

        不同的选择会增加不同角色的好感度,当某个角色累计到一定的好感度就会进入到该角色的个人线,而在个人线中,错误的选择会导致故事走向NE或者BE,不少游戏甚至附带一些死亡结局,增加游戏的难度。

        这些选择夏璃在自己的世界的时候都是胡乱选择的,毕竟那个时候选择错了可以重来,游戏一般还附带快速存档的功能,若是发现选择错误可以快速读档回到上一个选项,选择其他的答案,这样反反复复无数次,总能顺利的攻略下某个角色。

        这不是什么困难的选择,亦不是值得头疼的事情,随便选择就好了。

        这是夏璃之前对待这种游戏的态度,可当她必须融入这个故事中的时候,原本随心的选择却变得困难了。

        现在想来,这样的事情应该发生过很多次吧?

        在之前的世界里,在和所有攻略角色打过照面开始,她选择就会开始影响故事的走向。因为她和每角色好感度不同,或者说是熟悉程度不同,以至于在她遇到危险或者困难的时候,出现在她身边的人也不相同。

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