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第二章:游戏与世界 (6 / 7)

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        学识:经历灾难的你,更加珍惜生命,为生命之美好而奋斗,学习了大量知识。(智慧+3悟性+3)

        看着面板,周孓放松了一些,他这个角色属性虽弱了一些,但也有额外曾加了难得的稀少属性幸运与悟性。

        幸运,可以影响角色的打怪掉落装备率、奇遇、骰子扔点等随机概率。

        而悟性则是减少角色升级的经验、技能学习的进度等需累计加经验的技能和事件。

        角色替代的NPC属性是随机的,每一个玩家都不一样,但也相差不到哪去,顶多也是比别人多点经验攻击之类的。

        反正游戏官方说,最初的随机属性不会对玩家造成的影响过大,导致出现属性差距。

        当然欧皇之类的,不在所属范围内。

        这特殊的游戏机制引起了大量玩家的追捧,但同时也遭到职业玩家的抵制,毕竟这机制会导致太多意外性了,会让比赛显得不公平。

        不过后来,游戏官方再发公告“对于职业比赛,他们将拿出三个亿的RMB作为奖金。”

        利益动人心,不管职业选手怎么想,反正路人玩家是动心,在《神明》还未公测,就开始组织其余玩家,建立战队。

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