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“队伍整体实力的落后,队员配合的生疏,根本不是个人实力能弥补的问题。”
“这也就是为什么三场比赛下来,给人的感觉有点划水,或者说,没有比赛统治力。”
“整支韩国队的配合几乎毫无章法可言,光凭个人实力打架,能赢才有鬼了。”
刀刀的观点,事实上也是英雄联盟开发官方拳头随着版本变迁不断修正的机制。
最早的LOL版本,对游戏机制、数值理解不够透彻的时候,哪怕职业比赛上都经常出现单人孤独Carry,靠着一个人的经济等级超前发育,强行1打5取胜。
但比赛版本更新到现在,至少以职业赛场的环境而言,想靠单人逆天拯救世界?
不是没有可能,但难度实在太大。
各种辅助类的装备,阵容上选出针对性的控制技能,或者干脆盯着C位套虚弱。
有的是办法把所谓的“大哥”英雄给限制住,1打5什么的,还是先回泉水冷静一下比较好。
加上比赛里紧密进行的资源交换,已经很难出现极限超前发育的单人接管比赛的对局。
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