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如此一来一回。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
这种竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
英雄联盟里好歹还没有“反补”这种机制,所以对线的时候,即使放弃一部分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
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