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至少那时候还没有明确意义上能击败职业选手的LOL游戏的AI出现,而且不少人都认为,AI最多像脚本那样操作无敌,但要是涉及到Gank、支援、资源交换之类的战略性内容就会抓瞎。
不过拥有教练系统,见到系统模拟出的AI后,王子修服了。
他了解了一下具体的有关AI的运作原理。
从科学侧的角度来讲,这玩意不仅仅是操作接近无敌。
甚至在“战略”的层面上,只要技术够先进,AI同样可以和真人玩家一样做出“收益最高”的选择。
实现过程相当复杂;
&可以将连续的LOL游戏过程离散化,拆分成无数个选择进行决策,根据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作出期望收益最高的行动。
换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,TP支援该不该去,大龙小龙该不该打……
甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手,AOE技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置……
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