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“哈哈,这点你放心。”王子修拍了拍对方的肩膀,“你如果知道他们最近的训练内容的话,就绝对不会问出这个问题了。”
担任MG一队教练之前,王子修也没闲着,他跟教练两个干脆兼职了俱乐部数据分析师的任务。
利用教练系统的辅助,计算了海量的“数值”问题。
要知道,很多时候在对线或者团战的时候,一个技能能够造成多少输出,自己能承受几秒钟的伤害,这些东西都是凭感觉去推测:
“一套技能大概能打对面半血,如果对面继续对拼,挂点燃追击能杀;”
“吃满对面中单伤害,我还能再抗个5秒钟左右,然后要么撤要么交秒表。”
类似的伤害计算问题层出不穷,但如果要精确计算的话,大部分人就说不出来了。
毕竟倘若单纯将LOL作为一款游戏的话,并不会去在乎这些细节的数值问题。
包括很多职业级的选手,他们也都是在凭天赋打游戏,就是凭经验和直觉去判断局面。
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