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第36章 训练计划:打架 (5 / 7)

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        你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。

        视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。

        一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。

        这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

        因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!

        无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。

        王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。

        比赛没点血性,你敢叫比赛?

        &里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!

        而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。

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