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但使用材料升级的话,就没有这样的困扰,只要能够满足升级所需要的全部材料,就根本不需要去考虑二选一的问题,完全可以一次升级两种选择全都要。
对于两种升级方式所带来的功能上的不同,陈新理解为这可能是高等文明在制造这个系统的时候,为了增添生存游戏的乐趣性所设定的功能。
毕竟对于能够玩生存游戏的高等文明个体而言,他们想获得的是更好的游戏体验。
如果只是宅在某个地方,然后靠堆积生存点升级物品来玩末日生存,显然让人觉得有些消极,而且游戏体验也贼差,毕竟没有什么实际参与感。
或许前期会花点时间给自己搭一个藏身之处或者生存小屋什么的,但是随着生存点的存储,就完全可以放弃外出收集资源和自己干活改善生存条件了。
但自己收集升级材料就不同了,毕竟自己辛苦收集来的资源用于升级,看着自己亲手搭建的住处变得越来越好,这显然会极大的满足那些玩家的成就感和参与感。
而且收集资源升级还可以节约生存点,也等于系统在变向鼓励用资源进行升级。
毕竟资源升级要节省生存点一些,在收集材料的时候就能够攒到足够的生存点,这无形当中就增加了用资源升级的玩家的生存几率。
尤其是资源是可以提前储存的,只要一有足够的资源和生存点,就可以进行升级。
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