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除此之外,同一场战斗中,每次死亡,系统触发激励宿主士气任务,宿主自动获得1点绝活值,在第二次死亡后,系统自动触发双倍激励,宿主将会得到2点绝活值,第三次死亡,会自动触发四倍激励,获得4点绝活值,以此类推。”
叶望看到最后四个字,以此类推时,眼睛瞬间亮了。
杀死一个人,获得固定的5点绝活值,死亡一次,获得1点,但是死亡第二次时,会在之前的基础上,获得双倍绝活值激励。
以叶望的数学敏锐感,立刻就察觉这里不对。
用2的n次方计算,可以得出,当叶望死亡次数达到5次时,叶望一共获得的绝活值是31,而叶望击杀5次时,获得的绝活值,只有25.
随着死亡次数的增加,死亡时的绝活值收益要大于击杀敌人的绝活收益。
这岂不是意味着,只要我在对局中不断送人头,就能获得超高的绝活值?
从而更快速的获得绝活模板?
系统诱惑的声音响起:“是不是已经发现了隐藏操作?”
叶望头不停的点着,小鸡吃米般问道:“可以这么操作吗?”
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