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血猎犬突入人群,来去如风,凭着超出玩家的属性,往往能一口咬断目标的喉咙,一击毙命。
血傀儡虽然赤手空拳,但属性也超出一般玩家,基本三五次攻击便能制敌。
三百多怪物,对上被分成两截的近千玩家,如同虎入羊群一般。
随着玩家不断倒地,血能增加,林一还不断在后方创造血猎手,越来越密集的箭矢不断收割着玩家的生命。
在这有来有往的战斗中,林一才发现,手下的怪物看似肉体,有头有脚。
其实却是凝实的能量体,有实体触感,但没有致命部位。不管哪里受到攻击,都只是全身颜色变淡,只有受到足够的攻击之后才会消散。
而且可以吸收血肉,回复自身。
这一点没被系统记录到能力中,应该是属于种族:血能衍生物的共有特性。
通过这一特性,林一如同在玩即时战略类游戏一般,控制着怪物不断微操走位,救下了不少怪物的性命。
唯有其中少量的高手才能给林一的怪物带来减员。
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