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这种出装的好处就是能够在短时间内、甚至是在见面的一瞬间使敌人减员,然后再让自家队友上去进行近战,然后他再找机会。
如此循环往复之下,就可以把这种出装的作用给发挥到极致。
不过缺点就是遇到那种移速很快的英雄,不容易打中,而且攻速普遍偏慢,就和狙击手一样,要好一会儿才能憋出来一枪。
再者,要是被近身了,基本上是没有反抗的余地的。
全系游戏里,ADC和近战脸贴脸再想要打中爆头就太难了。
有些时候甚至是能操起枪或者弓弩来抡。
&,确实是可以这样,这个设定还是很灵活的,不过就是攻击力不高,大概只能造成平时的一半伤害,这其实也已经不低了,毕竟这游戏再怎么全息,那毕竟也是一个有这数值和数据来量化的游戏,不可能和现实里的规则完全一模一样。
说回游戏。
李木他们在遇到这队疑似是无极的队伍之后,马上对面二话不说就来了一枪。
在有心算无心的情况下,走在最前头的炼金直接被干了一个爆头。
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