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学会了控制变量的好处就在于可以稳定的制造同一种物品,同时,可以将制造物品的方法整理成药剂配方以及制造图纸之类的东西传授给其他的炼金术师,其次,控制变量也可以提高融合的成功率。
就比如说张延杭目前想要融合的腰包,如果一开始使用了两个腰包融合出了腰包+1的话,想要继续融合出腰包+2,最好是使用两个腰包+1进行融合,这样的话,基本上可以达到百分之百的融合成功率,在绝大多数情况下都不会失败。
所以,接下来,张延杭又将另外两个腰包也融合成了腰包+1。
手里拿着两个腰包+1,张延杭再次开始操纵炼金法阵促使两者进行融合,“我还是第一次搞这种二次融合,希望不会失败。”
大概消耗了两分钟之后,张延杭的眼前再次多出了一个崭新的腰包,这次他依然没有调整腰包的外观,导致它依然还和原来一模一样。
要问原因?因为张延杭懒,而且,调整外观需要消耗额外的能量值,最重要的是,他其实觉得腰包本来的模样就挺好看的,其实不太用调整。
如果张延杭想的话,完全可以给腰包整一个RGB调色的炫酷皮肤,但是,他觉得完全没这个必要,毕竟皮肤再好看也不能增加格子数量以及空间大小,再说了,这里又不是什么灰烬暖暖,颜值决定战斗力,整那种花里胡哨的东西性价比实在太低。
有那调整皮肤的时间,不如出去多杀几只丧尸,多积攥一些灵魂点。
【浣熊市警察局特殊战术救援小队制式警用腰包(未命名)+2】
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