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“嗷嗷嗷——”
骷髅剑士咆哮几声,然后“嘎巴”、“嘎巴”地活动了活动浑身骨骼,然后举起巨剑——
朝进阶史莱姆boss砍了过去。
沈心&景沿:“!!”
还可以这样玩?!
两人很快反应过来,这是常见的一种怪物仇恨判定方式。
在多人联机的情况下,怪物的攻击目标会相应变多,具体攻击哪一个玩家,需要根据怪物的“仇恨值”判断。
拉高和怪物仇恨值的方式主要就是攻击怪物。
一般怪物的仇恨设定是以距离为主,先打离它近的敌人。被攻击后,怪物会舍近求远,追着远处攻击它的人打。
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