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伊文放下报纸,扫视一圈,在街角处看到了一座电话亭。
他端起桌上的咖啡喝了一口,“杀人之后必定带走尸体的一部分,这是案件被定性为连环杀人案的原因,不可能每个凶手都如此变态,所以凶手肯定是同一个人。”伊文的手指轻轻在桌子上敲击,“冒着暴露的风险带走肢体,这其中肯定藏有什么理由。”
一起名画丢失案,一起连环杀人案,看上去八竿子打不着关系,但肯定存在联系。
从游戏设计角度来看,会设计两个不相干的案子吗?
肯定不会。
游戏下方的注释写着神秘的存在,看一眼就会让人陷入疯狂,这个神秘的存在很可能就是游戏名字当中的索格萨。
而陷入疯狂很大可能是指这个连环杀人案的凶手。
撕拉。
伊文将这篇文章撕下来,折起之后放进口袋。
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