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一套拿不下,那他就玄了。
具体的设计:
第一击,力量测试。讲究示敌以弱、出人意料。
能过这一关的,周行就得承认,靠寻常方式战斗,他几乎是必然败亡。
第二击,智慧测试。讲究借法藏身、见机行事。
这一击能造成什么程度的伤害,主要看目标的经验和智商。
周行可不敢小窥高阶修士的头脑和见识,但他也不会妄自菲薄。
所以这一击的特点,在于承上启下,为第三击做铺垫。
第三击,意志测试。讲究蓄谋酝势、绝强一击。
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