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斗阵 (5 / 5)

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        “嗯,黄军的主帅是吃透了游戏规则,基本看不出其指挥能力,各部几乎都是各自而战,反倒各部将领攻防打的都有声有色。对比下,红军就束手束脚,战况变化一超出预期,就不敢擅自决断,要请示主帅。红军又改了旗鼓号令,连我都还没看明白他们的指令来往。按照平时正常的打法节奏,还可以慢慢适应,结果对方急攻下,这种临时定下的旗鼓指令修改,传达方式双方都不熟悉,忙中容易出错,感觉后来整个令讯往来都乱掉了。败相初现,前线的军官更加不敢擅专。嗯,这种旗鼓指令上玩弄诡术,毕竟不是正道,很容易玩脱啊。”这是负责教授旗鼓指挥体系的教官,前朝四国战争时期,兵法崇尚诡道,虽然奋武营中也会进行传授,但是秉承魔族实力压人风格的教官,心中其实并不以为然。

        就在现场仲裁还在仔细计算双方战损,评定分数的时候,黄军几个前线指挥已经甩下军队回到中军帅旗下,和后方还没来得及参战的官兵围着指挥车欢呼起来。肖宇也暗自擦了把冷汗,刚才战争正式开始后,他除了胡乱发出旗鼓指令,扰乱对方的调度,基本上就是站在指挥车上发呆,和脑中的小冰斗嘴。小冰用决策软件推演出来的最佳战略,就是如同红军那样的稳扎稳打的策略,一直在唠唠叨叨抱怨肖宇不采用她的心血,直到肖宇答应会找时间给她输入整套的《魔典兵法》后,才算是安静下来。

        兵行险招也是肖宇不得已采用的办法,虽然他这段时间在体能和战技等训练上已经逐渐适应,但是关于战术、阵法、指挥等繁杂的知识还远远来不及融会贯通。这样按照规则慢慢进行前线的局部斗阵,兵力调度,命令传达,对他这种只是刚刚在纸面上知道游戏规则的水平,去和下了好几年的棋手对弈,只怕胜算还没有手下任何一个小兵高,他当然更不敢把输赢寄托在看起来就不怎么靠谱的小冰身上。好在经过前世十几年临时报佛脚的应试教育熏陶,他已经习惯了寻找了规则漏洞,押题猜题,为了分数而偷奸耍滑。加上果断下放权力,充分调动和发挥手下的智慧,终于是赢得了一场酣畅的胜利。

        正感慨间,肖宇发现围过来的几个手下面色不善,正惊疑间,被几双大手拽下了指挥车,接着在欢呼声中,耳边听见有人道:“大将军不是说打完仗要骑竹马吗?”,就被众人七手八脚,架上了两、三根长矛组成的竹马,几员大将不顾他的怒吼,将矛杆举在肩上,开始绕着场地飞跑起来。

        矛杆颤巍巍的,又被举到半空,肖宇只好双手使劲抓走紧,夹紧了双腿,但是这动作太具挑战性,还没跑出三十步,刚刚指挥若定,横扫千军的肖大将军,就惨叫一声,摔下马来,捂住裤裆翻滚着,脸色煞白,呻吟到:“西克替!靠你们的XX,夹到蛋蛋了......”

        骑竹马是类似后世中学男生整人的,阿鲁巴类型的游戏,是从骑木马演变来的。骑木马则是新兵营正规的训练科目,用于骑兵的基本训练。新兵营不够场地跑马,骑兵的实际训练都是借用其他部队的城外马场完成。但是基本的上马,下马等训练可以通过操场的几个木马模型来练习。还有,士兵们发现在练习磐石功的训练场,用绳索吊起的粗大木桩,晃动起来也如同颠簸的马背,于是,这些晃动的木桩也被用来练习骑马的平衡力。之后,有些调皮鬼们,发展了把人骑放在两、三根矛干上,扛住两头飞奔的玩法,这骑木马游戏从此就彻底被玩坏了。后来游戏改名为骑竹马,一方面近似于小时候玩的竹马玩具,另一方面为了区别开严肃正规的木马练习。

        最后,因为没有预期地提前结束了早上的斗阵科目,不管是输掉战斗的红军,还是赢了战斗的黄军,都被喝令在操场罚站。肖宇作为主帅,站在麾下大军的对面,对着一干绷着脸假装严肃的手下怒目而视,盘算着应该如何报复他们,是挨个阿鲁巴还是千年杀。想想,阿鲁巴的话,自己人单势孤,刚才突袭自己的时候,好像连木荻那个王八蛋都偷偷下了黑手。还是用千年杀吧,再想想还是决定放弃,别弄巧成拙,在这还算是一片净土的新兵营回头捅出几个基佬来。

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        注1,决策树算法,比如有1万块准备投资,选择股票和基金,就有了2个分支。股票,利润50%的概率是30%,亏本20%的概率是50%;基金,利润30%的概率是50%,亏本10%的概率是30%。将收益的期望值乘以概率,就可以得到一个预期收益。在股票树杈还可以分支出比如金融股票,医药板块;基金方面可以衍生出股票基金,债券基金等。针对不同类型的决策,有不同的回归算法。

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