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第五章 世界BUG的伪物语(下) (2 / 14)

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        系统或许是觉得顾武无法认同这样的答案,于是它补充道

        回应宿主,这类bug一般是在角色大量出现之后,设定上的冲突跟重叠造成的,即便是本系统会进行修复,也无法保证它们能够完消失。

        “既然如此的话,我去能够做到什么吗?”

        回应宿主,那些bug生动点来说就是‘设定重叠后制造出来的扭曲之物’,他们本身依附于多设定的世界,因此理论上不是由我负责,反而是由宿主这个主人来解决。

        多个世界的主人公一旦在一起就会让设定重叠、冲突,然后扭曲的部分就被具现化出来了?

        这么理解的顾武没有继续待在洗手间里面浪费时间,他看了看携带手机上显示出来的时间。

        “争取在晚饭开始前搞定吧,我可不想要为了这种问题而浪费时间。”

        回应宿主,这也算是一件好事,因为这里bug一旦产生过后被消除,等于是日后不会出现同类型的情况。

        “直接根除掉了么?的确算是好事,想必阿尔泰额知道之后也不用再感到不安了吧。”

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