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5、“入梦”:针对不同个体消耗不同数量的灵魂或寿命值,将某个体沉睡入梦境,梦境中与其经历过的事情相对应(相似或相反),但存在一部分错误事实(无论是对于梦还是现实来说都是错误的),个体脱离梦境的方式如下:
(1)现实个体沉睡到寿命终结,在死亡的最后一分钟清醒。
(2)梦境个体死亡。
(3)梦境个体通过错误事实意识到自身处于梦境之中。
入梦后其现实个体无法通过老死意外的方式死亡,现实中的外界刺激无法唤醒该个体。
6、“傀儡”:用某灵魂为基础,消耗其他灵魂或寿命值,铸造一个永远存在的基础灵魂的原身体,该傀儡无自我意识,纸伞所有者可操控傀儡,傀儡的视野与使用者共享。傀儡的身体素质、样貌等由基础灵魂原身体的巅峰情况决定,傀儡的死亡方式如下:
(1)与使该基础灵魂原身体生物机能停止的方式相同,该方式死亡后,基础灵魂无法被收回。
(2)使用者可随时收回傀儡,基础灵魂不消耗。
7、“黑雨”:消耗若干灵魂,降下与灵魂消耗数量相同时间(单位:分钟)的黑色雨滴,影响范围与消耗灵魂数相等(单位:米),黑雨无杀伤力,在黑雨中除去使用者的所有个体受到“禁锢”(无法移动)影响,且逐渐失去意识,若黑雨结束前某个体完全失去意识,则该个体自动受到“入梦”影响。
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