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而且出货量增长会是一个长期持久的过程,起码会有二十五年以上的高速增长时间,会跟前世一样,年出货量会超过两亿台。
而游戏机的出货量是永远都不可能达到这个数字的。
林枫估计,游戏机的出货量在达到年千万台之后就会进入一个仅仅只有几年的平稳发展期,然后就是电脑游戏时代的到来。
前世全球互联网经济的起飞时间是在九十年代的中期。但,在六十年代初期就出现了全球网络概念,末期出现了专业的操作系统,并开始了互联的研究。
七十年代夏威夷大学的开发的第一个包交换无线网络开始运行。
并在早期出现了第一个email管理程序rd,可以将信件列表、有选择地阅读、转存文件、转发和回复。
这标志着互联网进入实用阶段,并进行了第一次国际互联联网,英国联网挪威。
七十年代可以说是互联网研究的一个飞跃期,以太网概念出现,第一封电子邮件发出,arpa建立了结构控制委员会icc。
八一年枫叶小型家用电脑的出现对互联网的发展具有革命性意义,互联网开始进入普通家庭。
昨晚枫叶游戏机的发布会上的未来科技演示中,互联网又有了新的定义,这个新的定义,林枫会在明年正式提出来。
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