还不赶快来体验!!!
最传统的实战型小精灵对战——
不限制交换小精灵的时间和契机,没有先后手。
没有场地范围。
甚至复数小精灵在场也没关系,只要数量在三只以下且你控制得过来。
除了不能攻击对手本人这一条外,其他和现如今的竞技型小精灵对战简直是大相径庭。
但后者观赏性极差,有失公允,因为对战起来非常混乱,给人一种目不暇接之感,往往解说员刚把才发生的事情解释出来,下一秒另一个关键招式就已经发生了。
正因如此,对解说员不友好,对观众和训练家也不友好,城都小精灵协会才是率先改变了比赛的模式。
变成了观赏性极高的竞技型赛制。
硬要说两者之间的区别的话,那就是一个注重战术、策略和套路,因为有足够的时间反应及思考对策。另一个注重攻击的实际效果,没有那么多时间给你反应,往往一两个很平常的招式就能创造出意想不到的后果。
也就是说黑铎所依仗的ga进化,极有可能只有一次释放出来的机会,乃至没有。
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