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曾经有那么一句名言,叫做‘伤害不够、数量来凑’,听过不?
远程的通病就是攻高皮薄,无论怪物和玩家都是。
是以,在被旭日之花给标记到之后,很快的、牠们也步入近战勇士们的后尘了。
说真的,如果设计师知道,他们所设计的重重难关被邵晓瑜这么轻描淡写的解决,恐怕会气到吐血吧?
幻想中,城池与城池之间的界线,并不是那么好跨越的,无论是主城、或者是副城都一样。
之前提到过,主城之间有界膜存在,对吧?
在两个同主城下的副城虽然没有完全阻隔,但其实也相去不远──两座副城之间,可都是有设计接近天崭存在的地形啊!
这,是一种独属于幻想的特殊设计。
在过去的全息游戏内,城池之间的间距完全没有幻想这般的广大,一般都是设计在时内就可以横跨的间断,毕竟过去那段时间里,可选择的游戏种类比较多,如果将游戏地图设计的太大、太广,那对于玩家就太不友善了……
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