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随从系统是什么东西?
恩,这其实不是个东西……呸,不对,这是个好东西!
简单来说,这玩意就是专门给玩家们偷懒用的。
甚至严格说起来,其实早在这系统开启之前,玩家们早就已经利用过其中的功能了──就在开启信用点兑换之后,玩家们买完店铺那时候!
虽然当初,并没有把这个随从系统开发到极致,但雇用npc这点就是随从系统中,最基础的功能之一,不过那时雇用npc时只会有好感度差异而已,而好感度的多寡会影响到npc对于服务的热枕度、及偷懒程度。
没错!他们也是会偷懒的,智慧化程度够高的话……
‘智慧化’是制式nppc最大的差异。
跟以往全息游戏不同的是,在幻想之中过半数的npc通常都已经智慧化,只有少数诸如活动nppc等等,才是仅具备基础功能的制式npc。
而玩家们在租用npc来顾店时,所有npc一开始都是制式的,得等到好感度上升一定值后,这npc才会被开启智慧化。
请注意,制式npc如果玩家解雇、那就会直接消失,而智慧化过后的,则是会变成一个真实存在的npc……有身分背景那种!
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