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这还不算完,因为若是自家联盟中的小公会被宣,秦王朝也可以透过‘联盟’直接派会员协防,这才是导致这些势力们选择转移的最大原因──现在就是只有秦王朝可以欺负人,没人可以欺负他的情况,不跑只是找死而已!
在城战系统中,公会战落败方都会有一定惩罚,惩罚多寡就得看这次战斗申请的是哪种模式。
轻微点的是积分战,这种模式下申请方指定一定量的公会积分,进入战斗阶段后双方会被传送到虚拟战场中进行对战,进攻方若是得胜,可从防守方拿走同等积分,落败则是则必须赔出两倍给防守方。
这种积分战又被玩家们称呼为‘练习赛’,因为这种模式下,输了只会损失积分而已,若是要练兵什么的交付最低额度的500积分就能申请,输了也不过1000积分而已,一天就能赚回来。
而一般两个公会宣战都会选择的是血斗模式,这种模式下申请方必须先依照对方公会等级交付一定的积分,而后便进入战斗阶段。
跟练习赛不一样的是,血斗模式挺为残酷!
因为,双方公会开打的时候,可是用‘真的驻地’来进行pk的。
虽然这模式的胜负手是以看谁先把对方的驻地水晶给破坏掉来作判断,但拆掉驻地水晶也不过是让对方公会下降一级而已,真正的胜负就要看在这段‘宣战’时间中,谁能把对方的公会建筑拆的更多、或者是把对方会员的等级给杀的更低,否则就算真让对方公会下降了一级,自身建筑被拆光、会员死了五六遍,那怎么能算赢?
若是双方有深仇大恨、不死不休的那种,那就会申请死战模式了。
死战模式很干脆,一样是真的‘驻地’开打,但不同的是只要有任何一方的驻地水晶被拆掉,那个公会就地解散!
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