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第四章 再见 (2 / 13)

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        题外话,关于为何模拟度只有开放到80时,玩家会选用头盔而非游戏仓进入游戏呢?

        答案是,游戏仓一开始设计出来就是为了极致拟真的画面,甚至让使用者有身历其境之感,可惜联邦政策下,这种将近100的拟真方式由于过于真实,在推出不久后就被列入军用,禁止民用游戏商开发,且最高拟真只开放到80。

        这就导致,游戏只做到80,可是使用游戏仓拟真时却出现100的情况,也就是所谓的失真!

        所谓的失真,拿一个红色的苹果为例,在现实中看起来没问题,但如果是游戏设计只有80真实度的苹果,拿到游戏仓中会让玩家觉得苹果边缘出现诡异线条,且红色会变得不太均匀。

        但在游戏头盔中却不会有这问题,因为头盔是在联邦推出禁令后才配套研发的,这就导致许多追求完美的玩家只用头盔来游玩。

        而邵晓瑜当初也是,她在大学时期就时常在各大网游中研究不同的市场,而且在游戏中这种市场比现实的更加多样化,每种游戏都有不同的样貌,这让她觉得很有挑战性,甚至乐此不彼!这也是她能胜任天涯咫尺的资料分析员主要原因。

        用习惯头盔后,她有一个坏习惯,就是在游戏中得到新的资料,会传到终端在进行自己的运算,也就导致她曾经试用过游戏仓后觉得特别麻烦,从而只把游戏仓丢在一旁,完全只用头盔进行游戏。

        这也才有了后续的这些事情。

        于是,邵晓瑜把准备好的资料直接丢给了秦淮的终端,结果过没几分钟秦淮又打她的通讯了。

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