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yp战队很谨慎的思考了一下,先选择了一个酱油巫妖,现在开始yp战队的选人也是完看不懂了。
但是可以想象到的是,yp战队可能回去打一个线上恶心人的套路,因为兵线的改动,一波兵的经验虽然没有改变,但是近战兵的经验是有一个小幅度的削弱,也就意味远程兵的经验会有一个大幅度的增加。
近战兵可以无视,但是远程兵是兵家必争之兵。
但是有了巫妖的话,没两波兵线就会少一个远程兵的经验,这个压制对于帮的那一路也是有很大的效果,至少对线的那边没有经验吃,很难受。
这个英雄的选择也是不断的应证了这个版本的很多的可能性。
线上恶心人的阵容,也的确是很烦的。
那么dq战队会有什么应对方式呢?dq战队紧接着扳掉了虚空假面和谜团两个英雄。
这个时候解说台才想起来,巫妖也是有输出的英雄。大招的伤害足以让对面完无法抱团,和剑圣的大招不一样,剑圣大招是人越少,在每一个人的伤害就越多。可是巫妖的大招需要人多起来,在人群中弹起来,这个伤害才是爆炸的。
而一个配合稍微默契的战队,都是可以通过拉扯团队的站位来达到巫妖的大招最小化。
可是dq战队是直接拿出了两个冲脸的英雄,这个巫妖很克制团队冲脸,因为让他们冲不起来。
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