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那个时候的节奏,就是团队只需要一个节奏,而这个节奏点,就是木逸一个人的。
所以就是一个木逸带着一群人在跑。
从而由个人节奏,形成团队节奏。这也是比较常见的一种团队思路。
常见的表现就是,一个人的无解肥,常见的英雄的话,就是痛苦女王这样的英雄。
个人的完美节奏,线上清兵,野区刷野,看见线上有机会,马上配合线上的队友,大招直接击杀,拿了人头就跑,继续清兵刷野,保持一个自己的无解肥。而去其他路击杀的话,就是在让队友配合自己的节奏去打。
这是常规的一个人带领的团队节奏。
这样的节奏的问题就是,队友并不是很容易。能够跟上痛苦女王的节奏,有的时候经常把自己的队友给坑了,而也有的时候,则是队友把自己给坑了,比如队友节奏跟不上,痛苦女王都跳上去输出了,这边队友还在赶来的路上。
这就是需要队友提起判断,很容易打乱队友的节奏。
可是打出来的效果,其实都是差不多的。
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