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也就是说,这种加值的来源,实际上就是双方体型的巨大差异。
防御等级这种属性,一般都出现在防御向的装备上,或者某些特殊职业的属性加成中,是深受坦克职业喜爱的属性。但这种属性也分两大类,一种就是装备上直接加的,人物属性面板上能看到;一种是隐性的,不会体现在数据中。
就拿方奕来说,现在和同等级的玩家和npc作战时,属性面板上的防御等级是0。但在实际战斗中,方奕却能凭借自己异常灵敏的身手轻松避开对方的攻击,那么在躲避的瞬间,方奕角色的实际防御等级可能在瞬间突破+100,这就是隐性的游戏数据。
所以说一个坦克玩家除了需要nb的装备,自己的技术也是非常非常重要的。
就拿一个装备了剑盾的战士玩家举例,boss一锤子抡过来,首先考验的是玩家的反应和身手——技术好可能就用盾牌挡住,或者干脆躲过去了,即使躲不过去,身上还有增加防御等级的装备,那么运气足够好的话,就可能只受到50%的伤害,但这两种规避伤害的方式,前者显然比后者更靠谱。
这也是方奕杀人的时候喜欢戳下三路的原因——扰乱对方下盘,敌人的灵活性肯定受影响,换言之就是瞬间的防御等级达不到正常水平,然后就自乱阵脚了。
因为体型上差异巨大,所以霜雪巨人在攻击时天生就有很大的劣势;再加上方奕带来的这些一个个都是力量型矮人战士,碰上巨人也不会吃什么亏,还有秘银铠甲赋予的超强法术抗性,这简直就像是在一堆绵羊里放了一群饿狼,而且这群饿狼还像作弊一样穿着一水的盔甲。
果然,不出方奕的所料,原本在战场上大杀四方的霜雪巨人在碰到矮人军队后,立刻被压制下去,没过几分钟就有三个巨人被矮人们戳的生活不能自理,下三路受伤严重,轰然倒在了雪原之上。
有了这么一个强力兵种顶在前面,巨龙海岸的玩家们自然士气大振,突米斯一方则节节败退。尽管这片战场双方都透入了近万人的npc和玩家的混合部队,可就是因为六百人的矮人精英战士加入,胜利的天平便毫无悬念地向巨龙海岸一方倾斜了。
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