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举例来说,不计算装备等其他因素,一个30级,体质为24,智力为15的人类战士,生命值应为24(体质)x(7种族生命骰+4职业生命骰)+29(升级次数)x2(体质修正值)=322点,法力值为15x(2+2)+29x1=89点
*一个角色体质值为23,但得到一件装备或者一点属性点数后,体质变为23+1,则当前的生命值按照体质调整值为2重新计算。
五、关于法术
所有施法职业1级时可以施放0阶法术(戏法),5级时可以施放阶级法术,以此类推。在玩家达到45级之前,能学习的法术最高等级为7阶。
牧师等职业的神术需要20级转职之后才能学习。
法师每天可以施放的法术种类有限,取决于法师的等级、智力、装备情况。*这里需要区分两个概念:1阶法术是法师5级时可以学习的若干种法术的统称。其中的某一种如“法师护甲”,在玩家的使用过程中可以使用技能点数让法术等级升级,变为1阶法术:法师护甲(等级2)。
六、由低到高分为普通(白板);优秀(绿色);精良(蓝色);稀有(紫色);史诗(橙色);半神器(金色);神器(暗金)史诗品质装备和半神器均有机会升级到神器,但比直接获得神器的难度还要高。
护具的通用属性包括护甲和耐久,额外属性有六大基础属性、生命值、法力值、防护等级、速度等等等等。护甲按比例减免伤害,耐久决定护具能承受的伤害和攻击次数。当护具的耐久降为0时,代表护具已经损坏,提供的护甲值和属性将失效,附带技能失效。
角色的装备部位:头盔,项链,胸甲(法师长袍),腰带,护腕,手套,裤子,鞋,戒指(只能佩戴于拇指和食指上,一共能装备4个),武器。
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