《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》
动量和速度正相关,速度越高、动量越大,碰撞造成的力道越大,足球瞬间减少一半儿速度,碰撞的力道就减少一半儿。
另外,弹力也很重要。
比如一次普通的停球,足球是撞在脚上,才会出现向前的力,中途向后转向前,依靠的就是碰撞瞬间,足球发生弹性形变产生的弹力。
弹力减少一半儿,飞出去的力道,自然也就减少了一半儿。
两者叠加。
四倍!
“系统会遵循物理定律吗?”甄少龙仔细思考着,转而不再多想的摇头,哪怕只是减少两倍的力道,对停球的帮助还是很大,本来停大了的球,能轻易弹出去一米,结果只弹出半米,还是在身前的。
第二个效果就有点奇怪了。
足球停留在身体上,时间达到一秒,就会触发个三倍时效,延长停留在身上的时间?把足球放在脚面上,本来只能坚持一秒,技能效果下就变成三秒?
这……有什么用?
内容未完,下一页继续阅读