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比如能量旗杆的能量是偏破坏系的,又夹杂了大量驳杂灵能,既难驾驭,构建的能量护盾的效果也不太好。用于恢复就更是饮鸩止渴。
可它们不在乎低下的利用效率,也足够狂热。这就相当程度的弥补了短板的不足。
从棋手的角度看,这种悍不畏死的狂热炮灰还是挺合用的,有命在才有输出,再是饮鸩止渴,也起码意味着还活着,还能输出,人道什么的在战场上有个卵用,炮灰战兵也不需要什么被尊重和死的体面,能够利益最大话就好。
当然,一般的军队,得考虑这种冷酷的统帅作风,对活着的战兵的影响。但真神不需要,有狂热就够了。
凯恩也从真神身上,清晰的看到了战锤40K四小贩中的恐虐的影子。至少在战兵的运用思路上,两者可以说是同出一辙。
这样的思路也确实是凶狠,能够给绝大多数对手造成巨大的损害,尤其是再加上突袭战术,无论是偷袭、还是强袭,只要够快够猛,那么就很容易凿开防御,让对手陷入补救不能的尴尬境地,一旦超过某个限,便会如同堤坝决口到溃堤,形成不可挡之势。
之前之所以在他的手上没能讨得了好,是因为被他的个体战力超高的战兵给无双割草了,牛皮糖特长完全没有没有发挥余地,碰着就死、挨着就亡,不挨不碰照样逃不过带有法则之力的能量刃的斩击,实力碾压,技巧战术再高明,也是白搭。
等到了跟格里恩交战,这才算是把优势给体现出来了。
不但后勤充沛,能可着劲的浪费,数量还多,战兵源源不绝的从一架又一架开启的传送门中行出,再加上简单有效的战术运用,莽战浪战的格里恩救援队被灭的真不冤。
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