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单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。
可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。
面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。
若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。
反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。
当然,这样做也是有新问题滋生的。
那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。
这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。
如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。
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