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为了避免赛事太过冗长,场地一分为三,三场厮杀同时进行。
用鲜血构筑的区域,主要是用于隔绝。
对外而言,有了这隔绝,比拼双方的力量余波就不至于伤及场外无辜。毕竟都是神的战士,都或多或少的能运用神力。
对内而言,有了这隔绝,防止了外力介入型的作弊,让赛事更公允。
还有,就是鲜血之墙,也有助于锁住区域内的超凡力量净化,使之不至于白白流失。
毕竟神庙武士,往往都具备自爆又或破釜沉舟类的舍命技能。
这种超限的力量运用,除了对使用者有永久性的损害外,也会泄漏超凡精华(玄奇、灵奇物质),而这类物质或能量,是竞技的重要奖品,对各神庙而言,永远都不嫌多的。
在祖阿图,后起之秀撒贝神庙,就一度沦为其他神庙的超凡净化收割农场,他们辛苦培养的武士,在规矩的约束下,被其他神庙联合收割,每次都损失惨重。
但撒贝神庙咬牙坚持下来了,没有像其他神庙那般走劫掠路线。终究还是在民众间建立了口碑,同时,也有优秀的神庙武士成长起来,整体情势逐渐好转。
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