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尤其是眼前这种模拟主物质位面自然世界的,非常复杂,与之相比,制造一个岩岛,就像编写个单一功能的脚本插件,而建立法则体系,则相当于开发软件系统平台。
具体怎么做的呢?说起来似乎也不难,就是将各个功能的部件组合起来,再通过一套算法,实现应激(对应激活)互动,类似于鼠标在indos桌面摁右键,会弹出对应菜单。
而各个功能部件的本质,是拥有某种,或某些属性的信息富集,因此,它可以用看起来不明觉厉的复杂机械来表达这种信息富集和功能,也可以用看着很玄奇的一个魔法符号来体现作用。
凯恩当初研究‘光环’挂件,就是为此在做准备,算是一种前置研究。
光环可以持续性的辐射能量,让范围内的、符合标准的目标获得持续受术的有益buff,法则的运作,本质上也一样,持续的对相应区域产生作用,有些是直观的,有些不是,还有些需要触发才会体现。
一系列的这种部件,有着数量庞大的组合效果,多到让普通人都无法想象那个天文数字究竟代表着什么。
对凯恩而言,也同样是个艰巨到近乎不可能完成的任务。不过他没有畏惧,而是用挑选方法解决,他将这些不同的功能组合,分层分类,那些是主干,拥有最优先级,哪些是枝叶,哪些会被常用,哪些则比较生僻。
就像常用汉字只有不到3000一般,一旦通过规则进行梳理,看起来就没那么让人绝望了。
这种工作本来就是有生之年,凯恩也只是想着,替本体分忧,将来自己玩的这些说不定那一部分就能填补本体相关研究的空白,那样,就算自己没白忙一场。
这些道理自然不会在此时此刻跟伊瑟拉他们细说,太煞风景了,凯恩还没有情商低到那份上。
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