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血亲卫悍不畏死,将以死换伤的打法当成常规,轮回者就不可能这般硬气了。他们是瓷器,又怎么愿意跟瓦罐硬撼?皮肉伤都亏。
于是几乎是眨眼之间,形势便明显改变。
轮回者们不能再像之前那般,成片成片的灭杀血亲卫。
之前对血亲卫极其不利的补位效率低下(死的的太快)的问题迎刃而解。
而解决了这个问题后,血亲卫的群攻就变得更具威力,没有了攻击死角,尤其是时差上的漏洞,被填上了。轮回者想利用死角和时差间隙避开锋锐也做不到了,只能牺牲更多的攻击动作来进行防御、招架。
轮回者一方的整体攻势明显下跌,血亲卫一方就得寸进尺,凶狠凌厉。
这时候如果形容双方,轮回者依旧是虎,血亲卫却从羊变成了狼。羊只有被屠的份儿,狼却能以死换伤,在自身损失的同时,让猛虎也不好过,甚至会因遍体鳞伤、力竭而亡。
况且,血亲卫真的就死了么?
米兰诺表示,除非是白夜这种,法则伤害,难以抵挡,且直毁核心,否则血亲卫可没那么容易是。
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