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很显然,预选战的结果,将由所得魂珠的数量来决定。魂珠可来自玄兽,亦可来自其他玄者。击杀越高等的玄兽,获得的魂珠越多,但同时危险也更大,而一旦死亡,虽不会丧失资格,还可以无限复生,但会有着残酷的惩罚……
丢失所有魂珠的整整三成!
若是被其他参战玄者击杀,这三成魂珠将直接被其所得。
前期,要通过击杀强大玄兽将艰难收集魂珠。而到了中后期……无疑是杀人更快!
不过,规则并没有如此简单:
“击杀其他玄者时,唯有第一次可得其损失的魂珠,之后只可致其魂珠折失,却不可再获得。”
“主城亦并非是绝对安然之地。留在主城的时间每累计半个时辰,身上的魂珠便会损失一成。想要获得更好的名次,就必须时刻面对残酷的挑战。”
战场之中,一人对同一玄者只可掠夺一次,之后就算杀死多次,也只会导致其魂珠损失,却无法掠夺,这显然是一种平衡,也可防止有心人的“作弊”。而停留安全区域会随时间损失魂珠,则让这个战场更加残酷,让得到自认为足够的魂珠后想要回主城“避难”也成为奢望。
“预选战场中,身上所携之物皆会完整投影,亦绝不限制对任何玄器、异宝、玄阵的使用,更不限制任何形式的方法手段。”
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