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第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素? (4 / 5)

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        可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打boss一百连击boss打你一拳。

        但虽然你还是被boss一拳打死,但在这之前你能打boss一百下啊。

        而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

        你还想打boss一百下?想屁吃呢!

        至于boss打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。

        更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。

        当然这种高难度的游戏,还是会劝退一部分玩家,这是必然的,不可能有哪一款游戏让所有玩家都喜欢。

        神仙都做不到这一点。

        而对于那些留下来的玩家们,通过了古达的试炼,以及洛斯里克高墙的玩家,基本上也已经体验到这款游戏真正的乐趣了。

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