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而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像模式,但实际上恰恰相反,因为模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大;
而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。
‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’
确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。
衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。
其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。
而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。
这一点杨晨参考了梦境记忆中《apex英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。
而在大逃杀类游戏里面,如何让别人知道自己是一个付费玩家,也就是俗称的皮肤大佬。
杨晨也是想过了,光靠游戏开始的素质广场,这还是有一点不够的。
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