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尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。
本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。
还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。
一开始大家还感慨0个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。
但等面对游戏里面的第一个boss神父的时候,玩家才发现这0个血瓶完全不够用啊!
甚至还要自己去刷!
…………
当然除了僵住了,已经开始受苦的玩家那些推图还算蛮顺利的玩家,则关心的就是另外一个方面了。
《血源诅咒》到底说了一个什么样的故事。
跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。
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