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第四百七十一章 受死模式 (4 / 5)

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        在游戏中对于‘智能化’的效果,随着vr游戏平台的发展,实际上也在不断的进步,最直观的就是在游戏中npc的行为越来越‘智能’了。

        根据玩家做出的行为,得到某种逻辑指令,然后根据设计好的方案进行反馈。

        这就是游戏中的‘ai智能’了,以往的开放式世界的游戏中,想要让玩家拥有更大的沉浸感,这需要庞大的细节堆砌,可以说是一个很复杂的东西。

        就如同梦境记忆中的一些游戏一样,因为游戏中的ai达不到要求,这需要开发制作组进行长达数年的打磨。

        比如涉及到天气系统,下雨的时候npc会进入屋子躲雨,会脱下衣服罩在头上;同时还会对玩家的一些反应做出甄别。

        其中最典型的一个例子就是梦境记忆中《合金装备1》里的boss精神螳螂,它会读取玩家下一步想要做什么,当然这主要的原因还是设计了一个小的后门,让其能够读取玩家的游戏存档还有插在借口上的手柄数据。

        对于梦境记忆中的一些游戏,这方面的ai技术应用,绝对是有帮助的。

        开放式的世界,还有沙盒游戏,这是未来游戏的一个趋向,这是毫无疑问的一件事情。

        虽然线性向有线性向的魅力,但更多主流的玩家们还是会更喜欢能够让他们感受到足够自由的开放式跟沙盒游戏,这一点是毋容置疑的。

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