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第一千章 小麻烦 (2 / 8)

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        胜者则将谦逊地表示,这真是一场艰苦卓绝的战斗,自己也是费尽九牛二虎之力,才勉强制服了败者。

        见证者则要用天花乱坠的语言,来描述这场战斗的激烈、宏大、惊险——用这种方式,最大程度化解掉败者的尴尬和沮丧。

        在最理想的结局中,图兰勇士们应该在十几局“勇敢者的游戏”之后成为朋友,并对彼此的实力高低,有了非常清楚的认知。

        倘若气味相投的话,接下来他们就应该去狂饮滥赌,渐渐凝聚成一个亲密的战斗团体,到了战场上,并挑战别的战斗团体。

        等到了真正的战场上,将彼此的资源和手底下的仆兵都聚拢到一起,立刻就能形成一个能有效指挥,配合无间的战团。

        而回到各自的家族中,诸如“屠熊者”,“掷象人”之类的名字,也会传播开来,让来自四面八方的血蹄勇士们都知道,有这样一号人物。

        在缺乏现代化通讯手段的氏族时代,这种口口相传,不打不相识的方式,或许是能在最短时间内,让数以百万计,桀骜不驯的高等兽人,能迅速组织起来的最好方式。

        这大约也是图兰人的祖先们,进行“勇敢者的游戏”的原因。

        但是,就像任何规则、法律和策略,在漫长时间的侵蚀,以及从最高层朝最基层,层层渗透的过程中,一定会扭曲变形,甚至面目全非一样。

        “勇敢者的游戏”,也不止一种玩法。

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