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“看来脑机放电是可行的。”邵明盖棺定论,虽然后续还需要进行国内自己的实验,但是第一个问题被认为可行且暂时无副作用,大家都认为这个问题算是解决了。
接下来依旧是第二个问题。
真实的人生确实直线向前不能回头的,但是这是灵图电影。一部电影如果也像人生一样,只有平铺直叙的话,确实会显得单调。哪怕是一般的爱情片,都需要回忆来烘托氛围升华情感,更何况是其他类型的电影呢?
武相仪赞同木木的部分观点:“我认为可以分情况讨论。顺时间的快进使用蒙太奇手法完全可行。逆时间的回忆闪现,则是需要其他方式。顺时间的描述毕竟占大多数情况,木木提供了解决主要矛盾的方法。”
DF1423的年龄与外貌不详,但是他的方案已经使得在座的众人都非常欣赏他了。因此,武相仪这样肯定与表扬的话语一出,竟使得木木不自觉有种受宠若惊的感觉。
逆时间线的方法会议上并没有讨论出结果,因此被暂时搁置。等以后如果有好的办法,会进行专题的讨论。
第三个议题,也是最后一个议程,便是伦理相关的讨论了。为了使得这部电影按照剧本推进,那么必然有主角有配角甚至有反派。玩家对不同的角色附身后,应该按照剧本做出相应的选择或者反映。即使武相仪他们能为这部电影准备很多个结局,但是人毕竟不是神,不可能将所有人一生的可能性都设定为无限。
这就需要观众保有一定的潜意识,即使是在扮演反派的时候,也能清楚地知道这不是本人会做出的选择,从而不对他们自身的现实生活产生什么不好的影响。
有人提议道:“需要对观众的心理承受能力进行评级,性格坚毅不易受到影响的,才有可能随即到反派的身份。如果未成年人或者是心里承受能力较低的,将只能随即到主角或是正面配角的身份。”
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