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力量:增加伤害强度,负重值。
敏捷:增加准确度,暴击率,命中率,攻击速度。
智力:提升内力上限,加快心法修炼速度。
耐力:提升防御属性,影响体力值回复速度。
精神:影响内力回复速度,集中度。
确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带‘毒攻’的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。
而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。
再看下面,心法,未命名。
这个应该就是自创的那个内功了。
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