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第829章 万兽之王 (2 / 3)

还不赶快来体验!!!

        换言之,如果两个玩家pk,都带宠物。拥有万兽之王的玩家,可以命令对方的宠物叛变,达到一人带两宠的状态。

        如果是打野兽boss,拥有万兽之王技能的玩家,可以‘在有限的时间内’,让野兽boss停止攻击。这意味着什么,玩过游戏的人都应该明白。若是boss在狂暴阶段使用此技能,让其任由挨打不还手,boss难度瞬间下降百分之九十!简直逆天!

        当时游戏制作部门,看到销售部门提出这个‘创意’,眼珠子都要掉下来了。所有人都很想问问,提出这个创意的人,到底长了脑子没有。虽说咱们做的,本就是一个氪金的游戏,但是再氪金的游戏,得有个基本平衡吧。这个东西的出现,完全就是把‘平衡’俩字丢进粪坑里头了,无论是pvp还是pve,有了这个技能的人,都是无敌的存在。这样,一般的充值玩家,哪还有乐趣可言了?

        制作部门想都没想,便把这件事给驳了。为这种脑残的主意,写一行代码都是浪费时间。

        但是,老板不这么想。

        老板觉得很有意思,氪金游戏嘛,要平衡干嘛呀?只要能赚钱,不平衡有怎么了?你觉得不平衡,你也氪金呗?

        无论制作部门怎么苦劝,最终老板还是下令,大家加个班,把这个技能做出来看看,放在测试服里面试一试。如果实在是不行,正式服不用就是了。

        就这样,这个技能,还是被做了出来。

        然后,就到了李牧这儿。他负责数据平衡嘛,老板的意思是,如果能保留,还是尽量保留这个技能。因为这可以极大地促进头部消费者的消费积极性,但老板也没蠢到家,他也知道,游戏不是靠几个头部玩家撑着的。中低端消费者,也是不能放弃的。

        所以老板的意思是,让头部玩家爽到,还不能影响大局。这种两头放屁的事情,谁也做不到。数据平衡组表示无能为力,最终,这个技能在游戏正式上线的时候被放弃掉了。

        没想到,数据库里头竟然还有它的数据。

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